发布时间2025-05-28 10:11:09 来源:小编 阅读次数:次
对于经调整净利润扭亏为盈的原因◆★■,B站CFO樊欣指出★★◆■,这得益于高利润率的广告和游戏业务的表现,这两个业务营收分别同比增长20%和76%,带动B站毛利润同比增长58%◆★■◆◆◆,毛利率从去年同期的28.3%上升至36.3%◆◆◆◆。
“用户数是B站很久未有正面表现的指标,但这次月活环比净增2800 万★■■,超预期较多■■◆★,应该会带来一些情绪的提振。”海豚投研猜测,用户增长或许是年初与春晚的转播合作带来。
在创作者变现方面,目前B站平台上的变现方式包括广告商单、直播打赏以及充电、课堂◆★★、工房等◆◆★■。一季度,约150万UP主在B站获得收入,其中◆◆★■◆,通过花火商单获得收入的UP主数量同比增长16%◆★■,UP主通过充电获得的总收入同比增长200%。
广告业务是B站第二大营收业务,2025年一季度这部分收入为20亿元,同比增长20%★★◆。其中效果广告同比增长超过30%。游戏、网络服务、电商◆★★★、家居家电、汽车是B站广告收入贡献前五的行业。
B站董事长兼CEO陈睿在业绩会上表示★■◆■,未来公司对《三谋》最重要的一个要求就是长线运营,“我和项目团队每次开会,对得最多的也是用户的活跃和留存,我对这一项目的要求是至少五年的稳健商业周期,并且希望做一款能让用户玩到老的游戏”。
B站提到■◆★■■■,超过1亿人在B站消费家居家电内容,带动相关广告收入增长近40%。此外新兴行业收入也不断增长,B站AI类广告表现突出◆■★,收入同比增长近400%★◆◆★★。B站表示每月有超过1.4亿的用户在B站上观看AI相关内容,AI相关内容的投稿量同比增长130%★★。
财报发布后,B站美股(涨超4%,报18.7美元/股,总市值为78.5亿美元★◆■■■。
除《三谋》以外,陈睿表示,游戏业务还会关注两个重点工作,一个是其他长线运营的游戏,其次是新游戏◆◆,目前B站有4到5款游戏已经做好准备在等版号。
截至2025年3月31日■★★◆,B站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为174亿元。
增长最陡峭的是游戏业务,本季度收入为17★◆◆■.3亿元,同比增长76%★■。在《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏保持稳定收入基础上,SLG游戏《三谋》贡献了不少新增收入■◆★★◆。
但从成本管控方面来看B站本季度花费较为克制,虽然总营收增长24%,但营业成本仅增加10%。其中,研发开支同比下降13%,一般及行政开支同比减少3%■◆◆◆■。本季度B站经营现金流达13◆★◆.02亿元■★◆■★,较去年同期的6.38亿元翻了一倍多。
今年1月★◆■■★,B站宣布与中央电视台达成合作◆■◆◆,作为独家弹幕视频合作平台直播蛇年春晚◆■◆■■■,同时42年总台春晚上线B站。数据显示,除夕当晚◆★◆■★,B站春晚直播间观看人数创历史新高,超1亿人。
增值服务是B站第一大业务,一季度收入达28★■.1亿元■■◆◆■◆,同比增长11%。这部分主要包括直播业务和大会员等。截至一季度末■★◆★★★,B站有效大会员数量为2350万。
5月20日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2025年第一季度财报。一季度B站营收为70亿元,同比增长24%◆★★◆◆,净亏损为1070万元★■■★◆,同比收窄99%。不算股权激励等费用,B站实现经调整净利润3.62亿元,去年同期为亏损4★■★.4亿元◆■★■★★。
在B站本财季70亿元的总营收中◆◆■,增值服务■■◆■■◆、广告、游戏◆◆◆■★★、IP衍生品及其他这四大业务分别占到了收入的40%★■★、29%◆■★◆★、25%和6%。
此外◆★,在社区数据方面◆◆■,一季度B站日均活跃用户达1.07亿,月均活跃用户创新高,为3.68亿■■◆★。B站提到■◆★■★■,活跃用户平均年龄为26岁,用户日均使用时长也增至历史新高108分钟。
海豚投研认为,一季度B站业绩整体超预期,主要在利润★◆★、用户数上有小惊喜。利润是高成长阶段后,除短期收入增长外,市场最重视的指标。Q1广告一般弱于购物季Q4,市场原预期会有季节性波动带来的亏损◆◆■,但实际被超预期的游戏带动,最终保持了正利润。
不过■★★◆◆★,这一合作也带动了B站一季度销售及营销开支同比增加26%★◆◆■,为11.7亿元。财报提到,开支增加主要由于与中央电视台合作2025年春晚,导致相关的一次性营销开支■★◆★■■,以及B站的独家授权游戏《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)的宣传开支同比增加所致。